匠心
CloudCraft Games Studio

匠心
铸云端 CRAFTING WORLDS FROM CLOUD

我们是一支专注于原创游戏研发的独立工作室,
相信每一段代码、每一帧画面,都值得被认真对待。

01
深耕游戏研发
群星云+
自研自营云计算项目
4+
开发者
SCROLL
N 31.23° · E 121.47°
8
已上线作品
2400
全球玩家
3
海外发行区域
12
行业奖项
01 / ABOUT

笨功夫,做好玩的游戏

2017 年成立于上海,我们从一支 5 人的小队起步,至今已聚集了一群相信「慢工出细活」的游戏人。

云匠游科的名字里,藏着我们对游戏这件事的全部理解——「云」是数字世界无尽的疆界,「匠」是创作者不肯妥协的姿态,「游」是玩的人与做的人共同抵达的远方,「科」是我们对方法与规律的尊重。

我们不追逐风口,只做自己真正想玩的游戏。从开放世界到独立小品,从仙侠到科幻,我们相信好的玩法、扎实的工艺、诚实的表达,能穿越周期,被人记住。

七年里,我们上线了 8 款原创作品,覆盖 PC、主机与移动端,其中 3 款登陆 Steam 全球热销榜。慢一点,没关系——我们做的是十年后回头看仍不丢脸的东西。

沈砚舟 / 创始人 & 制作人 前网易雷火工作室主策划,参与《永劫无间》早期立项
OUR PRINCIPLES 04

玩法优先

把核心循环做到极致,再为它披上最合适的外衣

慢就是快

宁可在原型期多花三个月,也不带着补丁上线

玩家共创

每个项目都开放测试,把玩家当同事而不是数据

工程严谨

自研引擎工具链,把稳定性当作产品力的一部分

02 / WORKS

我们做的这些游戏

从端游到独立小品,每一款都源自一个让我们自己兴奋得睡不着的 idea。

已上线 · STEAM 全球
云海纪行
Open-world Action RPG · PC / PS5
一段发生在大唐西行路上的开放世界冒险。700 平方公里的无缝地图、24 种可驯化灵兽、超过 80 小时的剧情分支。
开发中 · 2026 推出
深空回响
Sci-fi Narrative · PC / Console
在 2187 年的银河边缘,一个人工智能考古学家在废弃空间站中醒来,它必须拼凑出人类消失的真相——而它自己,可能是最后一个人类。
03 / OUR PEOPLE

遇见云匠的人

86 位全职伙伴中,有 7 位创始团队成员——以及一位特别的「特邀嘉宾」。

★ SPECIAL GUEST
SPECIAL GUEST · 特邀嘉宾

灵阳

Friend of The Studio
10年之约,无限进步 en · A DECADE TOGETHER, GROWING WITHOUT LIMITS

从云匠游科成立的第一天起,灵阳就是我们最特别的存在——他不是我们的员工,却是这间工作室最懂我们的人之一。十年同行,从玩家到挚友,他见证了我们从 5 个人走到 86 个人,从第一行代码走到今天的世界。在每一个深夜的版本、每一次艰难的决定、每一场值得庆祝的小胜利背后,都有他安静的、持续的、从不缺席的鼓励。

核心团队 / Core Team 06 members
沈砚舟
FOUNDER / PRODUCER
前网易雷火主策划,14 年游戏行业经验。负责工作室整体方向与产品立项。
Action RPG Combat
陆听雪
ART DIRECTOR
中央美院出身,10 年主机游戏美术经验。负责美术风格定调与世界视觉。
3D Visual Dev
陈未眠
TECH DIRECTOR
前 EA 高级工程师,12 年引擎开发经验。主持自研工具链与渲染管线。
Unity UE5
苏白
LEAD NARRATIVE
中文系硕士,前独立游戏编剧。负责多分支剧情与角色塑造。
Branching Cinematic
韦青
OPS DIRECTOR
前米哈游海外发行,统筹 3 个区域的本地化与社区运营。
Global Community
韩朔
LEAD LEVEL DESIGNER
9 年关卡设计经验,《云海纪行》主关卡设计师。擅长开放世界节奏把控。
Open World Pacing
04 / CAPABILITIES

我们擅长的事

从一行代码到一个完整世界,每一项能力都是十年功夫的打磨。

/01

玩法与系统设计

从核心循环到数值体系,独立完成 12 款游戏的玩法原型设计与验证。

Combat System Economy Progression
/02

美术与世界观

从国风写意到赛博朋克,团队具备完整 2D/3D 美术能力与统一视觉语言。

Concept Art 3D Character VFX
/03

自研引擎与工具链

基于 Unity / UE 的深度定制,自研美术管线与编辑器工具,提升 3 倍生产效率。

Unity Unreal Custom Tools
/04

叙事与剧情

拥有 5 人编剧团队,多分支叙事、动态演出、情感化角色塑造是我们的强项。

Branching Story Cinematic Dialogue
05 / PROCESS

一个游戏的诞生

从脑子里的一闪念,到玩家按下 start 键——一段不短的旅程。

01
概念验证
3-6 个月的核心玩法原型与可玩性测试
02
预立项
美术风格、世界观、首发平台定型
03
正式开发
18-36 个月的全员产线冲刺
04
封测调优
3 轮玩家共创测试,打磨每一处细节
05
发行与长线
全球上线 + 至少 2 年持续内容更新
06 / CULTURE

一群不肯将就的人

86 位全职伙伴,平均行业经验 7.6 年,来自 12 个不同的城市。

玩游戏的人很多,做游戏的人更多,
但愿意为了一个手感的 0.05 秒
反复调三个月的人,很少。
—— 沈砚舟 · 创始人
01
扁平协作
没有 PPT 文化,任何想法都可以直接拉个会议聊
02
弹性工时
核心时间 11-16 点,其他时间由你自己安排
03
项目分红
每款上线游戏的利润,20% 回归主创团队
04
学习预算
每人每年 8000 元,可用于 GDC、书、课程、装备
05
不内卷
我们更在意你下班后还有没有生活,而不是 996 之后还笑得出来
07 / JOIN US

一起做点什么

上海 / 远程办公均可,简历请发至下方邮箱,附上你最得意的作品。

投递简历
DESIGN
高级游戏策划Senior Game Designer
上海 · 5 年以上 · 全职
¥30-50K · 14 薪
ART
3D 角色美术3D Character Artist
上海 / 远程 · 3 年以上 · 全职
¥20-40K · 14 薪
PROGRAM
Unity 高级开发工程师Senior Unity Developer
上海 / 远程 · 4 年以上 · 全职
¥30-55K · 14 薪
NARRATIVE
剧情编剧Narrative Designer
上海 / 远程 · 3 年以上 · 全职
¥18-35K · 14 薪
AUDIO
游戏音频设计师Game Audio Designer
远程 · 3 年以上 · 全职
¥18-30K · 14 薪
08 / CONTACT

想聊聊
你的下一个项目

无论是发行合作、投资、媒体采访还是单纯想认识一下,欢迎随时找我们。

EMAIL
hello@yunjia.games
PRESS
press@yunjia.games
BUSINESS
bd@yunjia.games
STUDIO
上海市徐汇区漕溪北路 333 号 12F
SOCIAL
微博 @云匠游科 · 哔哩哔哩 · 知乎